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Augmented Reality (erweiterte Realität, AR) beschreibt die Möglichkeit, reale Wahrnehmung um zusätzliche virtuelle Informationen zu ergänzen. So können etwa Informationen in das Bild von Smartphone-Kameras eingeblendet werden, die abhängig vom Ort und der Blickrichtung sind. Ein anderes Beispiel ist die Einblendung von Informationen über Brillen oder in das Sichtfeld von Scheiben, etwa bei Autos.
Zudem können auch Bücher und Texte mit virtuellen Objekten angereichert werden. Die Teilnehmenden haben dadurch die Möglichkeit, den gelesenen Inhalt über andere Sinneskanäle zu vertiefen und zu erfahren. Als anderes Anwendungsbeispiel sind u.a. historische Orte anzuführen, die durch AR erlebbar gemacht werden können, wie beispielsweise die Berliner Mauer durch die Timetraveler-APP.
Beispiele für Augmented Reality Anwendungen sind Augment und Layar SDK.
Vorkenntnisse | fortgeschrittene |
Mögliche Einweisungszeit |
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Zielgruppe |
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Zeitlich variabel |
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Ortsungebunden nutzbar | nein |
Zusammenarbeit ermöglichen | nein |
Kommunikation ermöglichen | nein |
Leistung dokumentieren | nein |
Zusätzliche Kosten für TN erlaubt |
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Funktionserweiterung möglich | nein |
Zusätzliche Software | ja |
Mögliche Endgeräte | Smartphone + Tablet |
Dauerhafte Internetverbindung | ja |
Offline nutzbar | nein |
Präsenz oder Distanz | Präsenz |
Lehrinhalte wiederverwendbar |
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Einarbeitung Lehrende | hoch |
Aufwand beim Einsatz |
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Zusätzliche Kosten für Einrichtung erlaubt |
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Zusätzliche personalkosten erlaubt |
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Zusätzlicher technischer Aufwand | hoch |